mardi 30 août 2016

Éléments de référence et de Design


La référence pour le'obélisque que l'on observe dans dans Dead Space 




Quelques références potentiel pour les piliers qui seront incorporé dans les couloirs ou dans la pièce principale.





Exemples de moniteurs que nous pourrons utiliser et modéliser.

















 Référence pour objets divers que peut retrouvé dans la scène comme les lits médicaux monitors. Objets de décors.



Exemple de disposition  et plusieurs Élément de décors intéressants 




Éclaboussure de  sang 




Grillage pour les placher et plafond.











Fenêtre intéressant pour voir une vue de l'extérieur avant d'Arrivé dans la pièce principale.



Palettes Version 1

Premières palettes prisent à partir de quelques screenshots du jeux +  versions alternatives avec quelque modifications.


Le bleu provient d'un endroit moins éclairé.
Dans certains passages/couloirs, certaines lumières sont teintées de bleu.
La version alternative ajoute du bleu dans les couleurs dans le but de les harmonisé.
(Le bleu est beaucoup moins chaleureux, entre autre, et ajoute un atmosphère un peu plus effrayant.)







Dans la seconde palette, le orange intense provient d'un tableau holographique assez lumineux qui influence pas mal l'éclairage de la pièce où il se trouve. En général, lorsque quelque chose est brisé ou bien défectueux, c'est représenté en orange (et parfois en rouge).
La version alternative de celle-ci ajoute une teinte orangée dans chacune des couleurs.






La troisième palette provient d'un corridor un tout petit peu plus sombre que le premier.












Les trois palettes partagent un point commun: Il y a une opposition entre des couleurs chaudes (souvent orange) et des couleurs froides (le bleu en particulier).

jeudi 25 août 2016

Plan de la scène

Le plan la scène

La première section est un couloir sombre dominée par la corruption. Du sang recouvre certaines surfaces. Si ce n'était de certains éléments, cet espace serait accueillant. Les volets sont fermés et la porte est légèrement abîmée.


La deuxième partie est une salle d'observation où la survie est comprise. La salle circulaire (avant sa destruction) ouvre sur le vide intersidéral. Il y a plusieurs objets qui flottent et la corruption ici est morte (heureusement). La spiral est brisée et flotte vers la géante gazeuse qui est l'hôte de la station condamnée.

Note: les objets et leurs emplacements seront sujet à des changements, mais le décor devrait être relativement le même.

Introduction

Bonjour,

Ceci est un blog dédié à un projet pour le cours Interactivité dans le jeu à Bois-de-Boulogne.
Ce groupe «Deadspacebynoobs» se donnera pour tâche de faire une version remastérisée et légèrement modifiés d'un décor inspiré ou tiré du jeu Deadspace (premier du nom).

Si vous lisez ceci, c'est que vous savez lire. Bravo.