jeudi 29 septembre 2016
mercredi 28 septembre 2016
jeudi 22 septembre 2016
Avancements: textures et skybox! ENFIN!
Aujourd'hui (22 septembre 2016), notre équipe de noobs se sont penchés sur les textures et la finalisation de quelques objets.
Dans mon cas, voici les miens (quelques):
Il fut aussi questions de faire le skybox pour imposer la luminosité générale.
Tel que le concept montré dans des acticles précédents, une ambience lugubre
Dans mon cas, voici les miens (quelques):
Il fut aussi questions de faire le skybox pour imposer la luminosité générale.
Tel que le concept montré dans des acticles précédents, une ambience lugubre
mercredi 21 septembre 2016
jeudi 15 septembre 2016
mercredi 14 septembre 2016
Texture de plancher (Mise à jour)
Les uvs ont eut une petite modification dans le but d'aider le grillage à bien se tuiler.
Il y aurait encore quelques réglages à faire au niveau du emissive, mais il faut attendre de faire l'éclairage avant toute chose.
Il y aurait encore quelques réglages à faire au niveau du emissive, mais il faut attendre de faire l'éclairage avant toute chose.
mardi 13 septembre 2016
Skybox
Après plusieurs essais, j'ai finalement réussi à avoir une bonne image d'un skybox via l'utilisation de la simulation SpaceEngine.
dimanche 11 septembre 2016
Test de texture sur le plancher
Petit test utilisant un blinn et deux textures (un normal map + couleur)
Je dois encore réparer la façon dont elle tuile. (et arranger quelques petit détails).
Voici trois versions avec trois normal maps différents.
Je dois encore réparer la façon dont elle tuile. (et arranger quelques petit détails).
Voici trois versions avec trois normal maps différents.
jeudi 8 septembre 2016
Mise à jour du 8 septembre 2016
Aujourd'hui, nous avons établis les priorités immédiates.
Tous les assets seront terminés pour ensuite être placés de manière efficace.
Donc, la grande pièce fut modifiée encore une fois, suite aux propositions du professeur.
Les différentes assets sont prioritaires:
Tous les assets seront terminés pour ensuite être placés de manière efficace.
Donc, la grande pièce fut modifiée encore une fois, suite aux propositions du professeur.
Les différentes assets sont prioritaires:
-Pillier
-Plancher
-Porte
-Garde-fou (fait)
-Éléments des murs (fenêtres intérieur du couloir et panneau publicitaire et éléments architecturaux)
-Lumières (objets)
-Morceaux de vitre et métal
-Vitre (paroi vitrée
-Moniteurs ordinateur
-Banc.
Le skybox sera complété aussi, mais cela sera fait avec les textures.
Il faut aussi établit que la Spirale sera au centre de la pièce.
Quelques images pour le Skybox
J'ai utilisé le «jeu» SpaceEngine (qui n'est pas vraiment un jeu, mais plus une simulation) pour trouvé des décors similaires à ceux recherchés.
Bien que le concept montre une planète géante bleuté, je me suis dit que cela n'allait pas avec la palette de couleur sur laquelle mes collègues et moi nous étions convenus.
J'ai donc opté pour recherché dans cette simulation de l'Univers un monde orange-rougeâtre.
J'ai testé avec et sans lense-flare, mais le lense-flare peut passé pour des comètes.
Bien évidemment, les diverses variations permettront de choisir la plus appropriée.
Quand à la création d'un vrai Skybox sphérique, cela demandera un peu de travail... Surtout que je ne sais plus si je serai capable de retrouver la planète.
Bien que les images soient en Jpeg, les informations de lumières sont plutôt simple à résumer, car il y aura une vue limité sur le paysage.
Bien que le concept montre une planète géante bleuté, je me suis dit que cela n'allait pas avec la palette de couleur sur laquelle mes collègues et moi nous étions convenus.
J'ai donc opté pour recherché dans cette simulation de l'Univers un monde orange-rougeâtre.
J'ai testé avec et sans lense-flare, mais le lense-flare peut passé pour des comètes.
Bien évidemment, les diverses variations permettront de choisir la plus appropriée.
Quand à la création d'un vrai Skybox sphérique, cela demandera un peu de travail... Surtout que je ne sais plus si je serai capable de retrouver la planète.
Bien que les images soient en Jpeg, les informations de lumières sont plutôt simple à résumer, car il y aura une vue limité sur le paysage.
mercredi 7 septembre 2016
Palettes Version 2
BSP de la scène v0.2
Voici un aperçu (playblast) des volumes principaux du couloir et du pont d'observation. La scène d'abord a été fait à partir du moteur Unreal en BSP puis exporter dans Maya pour intégrer les mouvements de caméra.
vendredi 2 septembre 2016
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