jeudi 29 septembre 2016

jeudi 22 septembre 2016












Première tentative pour les lumières, processus un à faire et à refaire. Erreur Imprévu au niveau du skybox A corriger ce soir et durant le week-end


Avancements: textures et skybox! ENFIN!

Aujourd'hui (22 septembre 2016), notre équipe de noobs se sont penchés sur les textures et la finalisation de quelques objets.
Dans mon cas, voici les miens (quelques):








Il fut aussi questions de faire le skybox pour imposer la luminosité générale.
Tel que le concept montré dans des acticles précédents, une ambience lugubre

mercredi 14 septembre 2016

Pillier

Texture de plancher (Mise à jour)

Les uvs ont eut une petite modification dans le but d'aider le grillage à bien se tuiler.
Il y aurait encore quelques réglages à faire au niveau du emissive, mais il faut attendre de faire l'éclairage avant toute chose.


mardi 13 septembre 2016

Skybox

Après plusieurs essais, j'ai finalement réussi à avoir une bonne image d'un skybox via l'utilisation de la simulation SpaceEngine.

dimanche 11 septembre 2016

Test de texture sur le plancher

Petit test utilisant un blinn et deux textures (un normal map + couleur)

Je dois encore réparer la façon dont elle tuile. (et arranger quelques petit détails).
Voici trois versions avec trois normal maps différents.





jeudi 8 septembre 2016

SCENE DE DEADSPACEBYNOOBS

Voici la majorité des assets.

garde-fou

Pour les lignes droites

Pour les angles de 90 degrés.

Mise à jour du 8 septembre 2016

Aujourd'hui, nous avons établis les priorités immédiates.
Tous les assets seront terminés pour ensuite être placés de manière efficace.

Donc, la grande pièce fut modifiée encore une fois, suite aux propositions du professeur.
Les différentes assets sont prioritaires:
-Pillier
-Plancher
-Porte
-Garde-fou (fait)
-Éléments des murs (fenêtres intérieur du couloir et panneau publicitaire et éléments architecturaux)
-Lumières (objets)
-Morceaux de vitre et métal
-Vitre (paroi vitrée
-Moniteurs ordinateur
-Banc.

Le skybox sera complété aussi, mais cela sera fait avec les textures.
Il faut aussi établit que la Spirale sera au centre de la pièce.




L'obélisque qui sera utilisé dans notre scène





Quelques images pour le Skybox

J'ai utilisé le «jeu» SpaceEngine (qui n'est pas vraiment un jeu, mais plus une simulation) pour trouvé des décors similaires à ceux recherchés.


Bien que le concept montre une planète géante bleuté, je me suis dit que cela n'allait pas avec la palette de couleur sur laquelle mes collègues et moi nous étions convenus.
J'ai donc opté pour recherché dans cette simulation de l'Univers un monde orange-rougeâtre.
J'ai testé avec et sans lense-flare, mais le lense-flare peut passé pour des comètes.
 Bien évidemment, les diverses variations permettront de choisir la plus appropriée.
Quand à la création d'un vrai Skybox sphérique, cela demandera un peu de travail... Surtout que je ne sais plus si je serai capable de retrouver la planète.
 Bien que les images soient en Jpeg, les informations de lumières sont plutôt simple à résumer, car il y aura une vue limité sur le paysage.




mercredi 7 septembre 2016

Palettes Version 2

 Combinaison des palettes précédentes.
En ordre: Nouvelle palette (incluant la couleur d'un tableau holographique / le orange)
Une variation plus pâle, et puis une version simplifiée incluant des couleurs teintées pour les lumières.

Modélisation de petits objets (Partie 1)




BSP de la scène v0.2

Voici un aperçu (playblast) des volumes principaux du couloir et du pont d'observation. La scène d'abord a été fait à partir du moteur Unreal en BSP puis exporter dans Maya pour intégrer les mouvements de caméra.

Volumes primaires de la scène v0.1 sur Maya

Voici quelques captures d'écran de la scène Maya représentant les proportions générales du décor.

vendredi 2 septembre 2016